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スイクン 245.gif No.245 タイプ:水 特性:プレッシャー(相手が放った「自分に向けられた技」のPPを1多く削る) 夢特性:ちょすい(相手の水タイプ技を受けた時自分はそれを無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 草/電 いまひとつ(1/2) 炎/水/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性がちょすいの場合は水無効 育成論一覧 スイクン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 スイクン 基本情報 名前 スイクン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ こおり とくせい プレッシャー ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 スイクン 100 75 115 90 115 85 215 技 Lv 技 1 かみつく,にらみつける 8 バブルこうせん 15 あまごい 22 かぜおこし 29 オーロラビーム 36 しろいきり 43 ミラーコート 50 こおりのキバ 57 おいかぜ 64 じんつうりき 71 ハイドロポンプ 78 めいそう
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スイクン 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計種族値 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ばつぐん(4倍)--- ばつぐん(2倍)でんき/くさ いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4)--- こうかなし--- 第4世代終盤の環境では主にメタグロスを受けるために活躍した。 第5世代においても耐久型、または撃ち合いもできる受け・流しとしての安定感は依然として健在。 ただし、ウォッシュロトムやナットレイなどの強力な水受けが登場した。 BWにて新たに習得した熱湯は型と非常に相性がよい。波乗りに威力は劣るが、火傷の付加効果により耐久力を相対的に向上させられる。 リフレクターと違って技スペースも圧迫しない。ただし、火傷付加は低確率であり、根性に利用される危険性もある。 配布は既に終了しているが、絶対零度や神速を持つスイクンも強い。 耐久型水タイプに対して優位に立てるだけでなく、水受けの強硬突破も可能になる。積み起点化も防ぎやすい。 耐久型相手には通常個体でも毒々を打てれば圧力はかけられるが、通常のスイクンにはできない芸当が多い。 ただし、のんき固定で割と高いSが殺されるため、通常のスイクンより強いかというと必ずしもそうではない。 耐久型ながら再生回復技を持たないので、何らかの回復手段は用意しておきたい。 基本は守る食べ残しか、ねむカゴに頼ることになる。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 ねむかご瞑想型 NN: 性格:臆病 努力値:204-*-68-4-4-228 実数値:201-*-144-111-136-147 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/めいそう/ねっとう/れいとうビーム 耐久調整 陽気ガブリアスの逆鱗を超高乱数2(42.3%~50.7%) ラティオスのメガネ流星群確定2(79.1%~93.0%) 瞑想1積みでボルトロス(C177)の10万ボルトを耐えてから瞑想2積みで2発目を高乱数耐え S調整 最速ギャラドス抜き 地割れトリトドン・ドクロッグ・クラウンスイクンには引くのが安定。 餌、起点などにされてしまう。
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/2010配布 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ネオまりん型 性格:おくびょう 実数値:205-x-141-110-135-147 努力値:HP236 防御44 素早さ228 持ち物:たべのこし 技:こごえるかぜ/どくどく/みがわり/まもる 立ち回り解説: メタグロスはタイマンではまもみがでPP切らすしか無かったりする。 因みに無振りスイクンのこご風では201ガブは中乱数2という有様。 ガブリアスの耐久がどれだけ頭がおかしいかが良く分かる。 数値解説: H 4n+1かつ身代わりが定点ダメージ耐え B A182ガブリアスの逆鱗、A187ハチマキグロスの思念の頭突きを食べ残し込みで確定3 S 最速ギャラ抜き 物理耐久 スイクンの物理耐久はこの辺りが必要十分条件。 B160くらいまで上げて珠ボーマンダの補正有龍舞逆鱗を確定耐えというのが次のライン。 そこまで上げると素早さへの影響が大きいのでここで妥協。 特殊耐久 通常は余った4振りですが、今回は努力値が余らなかったので無振り。 素早さ 最近はスイクンに先制して身代わりを打ってくるギャラが居たりするのでここまで上げてみた。 構築に組み込むに向けて: どうみてもナンスラティがめんどくさいのでその辺対策しときましょう。 あまりにもナンスが流行っているのであれば、食べ残し→抜け殻にしてマニュとか仕込んでもイイネ! ただ皮肉にも零度のおかげで、見せ合い段階でスイクンが居るとナンスを選出しづらくなってるので、 わざわざ食べ残しを切ってまで抜け殻まで持ち出す必要は薄いとは思う。
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種族名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性1 特性2 夢特性 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 プレッシャー ミロカロス 95 60 79 100 125 81 540 ふしぎなうろこ かちき メロメロボディ ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 いかく じしんかじょう スイクン 特性 プレッシャー HB 余りS 熱湯/凍える風/瞑想/眠る サザンドラやファイアロー、ヒードランなどの、後述のクレセリアでは詰められなさそうなポケモンがいる際に出す第二の詰め駒。またサイクルを回す選出の際にもよく投げていた。 瞑想型なのに持ち物がゴツゴツメットな理由は単純にカゴの実もラム実も余ってなかったというのはあるが、これのおかげでカイリュー等を処理できたり、相手をゴツゴツメット圏内に入れて詰めるといったこともできたので触り心地は悪くなかった。 一方、最初から素眠りを始めてしまうので瞑想スイクンとしての詰めにくさを感じてしまった。採用理由からやや歪んでしまったのでこの点は反省。 凍える風はボーマンダの起点になるのを部分的に回避できたり、後続のゲンガーがメガシンカできてない際に死に出しから比較的安全にメガシンカ進化できるようになったりと使い心地は良かった。 ただこの構築でここまでSを伸ばす必要があったかは微妙。
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作ではハイドロポンプを除くと威力65のしおみずが最高という散々な火力不足だったが、 今作はねっとうを覚えられるようになり、大きく強化された。 高い耐久からこごかぜ、おいかぜ、リフレクターなどのサポートをしてくる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。また、配布個体ならばしんそくも覚える。 ただし前作よりマシになったとはいえ、特に非配布スイクンは攻撃技が乏しいため火力不足気味。 同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、メタグロスやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 配布の色違いスイクンは絶対零度のおかげで運次第ではあるが火力不足を克服し、かなり強力なポケモンになっている。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「ぜったいれいど」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル基本型 プレシャス型 めいそう型タッグ候補 gs型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 75 100 みず しんそくの火力を確保するなら物理型もあり。主には暗示から。 マシン しんそく 80 100 ノーマル 先制技。のんき固定。 配布 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メタグロスやバンギ、カポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 実質的なメインウェポン。耐久で試行回数を稼ごう。 配布 バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ナットやノオーに対する炎が有力。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 零度スイクンは強制のんき。 207-85-136-112-165-121(252-0-4-12-116-124,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん連続2発耐え こごかぜ1回でボルトロス抜き HP16n-1 207-95-148-110-165-97(252-0-0-0-236-20,のんき) ラティオスのジュエル流星群連続2発耐え メタグロスを意識し多少すばやさに回した。 すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル 基本型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:ねっとう/こごえるかぜorれいとうビーム 選択技:まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート 耐久を活かしたサポートが主軸。 水技は確定として、他の技ではこごえるかぜの優先度が高い。 今作持続ターンが4ターンに強化されたおいかぜも強力。 放置されやすいのでまもるは入れなくてもいい。 プレシャス型 性格:のんき 努力値:HP252防御、特防調整など 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとう/しんそく/れいとうビーム/まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート/じこあんじ ある意味こちらが基本型。 その耐久のおかげで「ぜったいれいど」試行回数を稼げる。 勘違いされやすいが、これはただ単に運ゲーを仕掛けるわけではなく、「ぜったいれいど」を見せて 相手の注意をスイクンに引き付ける事で相方を動きやすくさせるのが本来の目的となる。 スイクンの弱点である火力不足を克服し、決定力も確保できる型。 ただしのんき固定のため素早さには期待できず、配布自体も終了している。 めいそう型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:めいそう 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/まもる/おいかぜ/れいとうビーム/ねむる 放置されやすい性質を利用して、瞑想を積むと言う型。 クレセリアと違い一致技のタイプが優秀なので圧迫された技スペースの中で攻撃範囲を広めに取れるのが強み。 おいかぜを使い 相手の時間稼ぎのまもるを読んで積んでいきたい。 タッグ候補 メタグロス グロスの苦手な炎地面を制限。低めの素早さもこごかぜでカバー。 ラティなどの竜にも高いプレッシャーをかけられる組み合わせ。 gs型 性格:のんき 努力値: 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど/ミラーコート/しんそく 選択技:ねっとう/ふぶき/まもる/おいかぜ/ねむる 配布開始から三日後のWCS2010の全国大会で使われ優勝した事で話題となりそれ以降GSで多く使われた型。 直近のクリスマスカップルールではゼクロムやアルセウス等の強力な物理の存在、 相方のダクホドーブルの禁止等があり、そこまでメジャーな存在では無かった。(配布ポケモンという性質のせいかもしれないが) 特殊が多いルールではあるが、hp252のみでもパルキアのあくうせつだんを2発耐えるし、 サイコブレイクM2等に調整を掛けて物理に多めに振ってやった安定するかもしれない。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 こごかぜで無振りラティオスのみがわりが割れない程度の火力なので、零度をかわす意味でもみがわりは有効な対策。 エルフーンなどのアンコールなら大抵の補助技は縛れ、 ウォッシュロトムがいるならば10まんボルトを連発すればそのうち落ちる。 くさむすびも威力100なので致命傷になる。耐久系だがプレッシャーがあるので一撃必殺は安定しない。 めいそう、零度使い以外は火力がないので放置してしまって最後に処理でも問題は無い。 ただしねっとうやぜったいれいどがあるため、最後に絡むのは運。 ラッキー、ハピナスと同時にパーティーにいた場合は ほぼ確実にちいさくなるをじこあんじした後に絶対零度を放ってくるので、 ほろびのうたやトリック、挑発、このゆびとまれなどの妨害手段が必須となる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
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スイクン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 プレッシャー/-/せいしんりょく タイプ:みず 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 第二世代で登場した準伝説ポケモン。耐久寄りのみず単タイプであり、似た性質の持ち主にはシャワーズがいる。 素早さや物理耐久で勝っている反面攻撃性能はあちらの方が高く、覚える技もほとんど変わらないため相互互換と言える関係だった。 第三世代では新たなライバルミロカロスが登場。 ミロカロスは高速再生のじこさいせいを、シャワーズは新規のタマゴ技でねがいごとを扱えるようになったため 3体の中では唯一回復手段に乏しく、めいそう+ねむる+カゴのみを合わせた通称ねむカゴ型が一般的となった。 このねむカゴ型は以降の世代でも常に一定数は存在するスイクンのメジャーな型として定着している。 第四世代ではどくどく+まもる+みがわり+たべのこしの通称ノイコウをスイクンに流用したノイクンも開発された。 五世代直前には映画幻影の覇者 ゾロアークで性格のんき固定で色違いのスイクンが配布された。 この個体はぜったいれいど、しんそく、エアスラッシュ、アクアリングと有用な配布限定技を多く覚えていたため これ以降ノイクン型をベースとしつつぜったいれいどを扱う通称零度スイクンが活躍。 ボールと色で型や性格が筒抜けになる情報ディスアドバンテージが気にならないレベルの強さであった。 第七世代以降はバーチャルコンソールによってせいしんりょくが解禁。 シングルでは相変わらずのねむカゴか、とつげきチョッキを持たせて弱点相手にミラーコートする型がいるくらいだった。 一方ダブルやマルチではねこだましによって妨害されず、安定した耐性と耐久からおいかぜを貼り、 ねっとう、こごえるかぜ、バークアウトなどで妨害できるポケモンとしてシャワーズやミロカロスとは別ベクトルのポケモンとなっていった。 第八世代では冠の雪原で復帰したもののその頃にはみずポケモンキラーとも言うべきゴリランダーとレジエレキが環境を席捲しており、 かつての安定感は嘘のように行動できずに縛られる盤面が増えてしまった。 展開サポート型 特性:せいしんりょく 性格:ずぶとい 実数値:205-x-176-110-135-115 努力値:236-0-196-0-0-76 持ち物:ソクノのみ 採用される技 ねっとう/おいかぜ/まもる 選択肢 れいとうビーム/こごえるかぜ/バークアウト ねこだましによって怯まず、弱点も少なく耐久も安定した従来通りのおいかぜ要員。 今作にはゴリランダーやレジエレキなど苦手な相手が増え特に居座り型は窮屈になったものの、起点型に関しては調整次第ではまだまだ活躍できる。 この型では物理耐久に努力値を振る事でゴリランダーに、ソクノのみを持つ事でレジエレキに対しても居座れる。 無論裏にナットレイ、ランドロス(霊獣フォルム)、特性そうしょくのヌメルゴンなどを控えさせるのが無難ではあるものの、 無理にでもS操作をしたいという場面も出てくるため耐えれる方が行動選択の幅は広がる。 耐久ラインはA特化ゴリランダーのグラスフィールド下のこだわりハチマキグラススライダー確定耐え。 受け辛いがんじょうあごウオノラゴンのエラがみもほぼ確定4発、2連続急所でも耐えるため安心して後出しできる。 素早さは準速バンギラス、準速テッカグヤを抜く調整ラインの代表格で激戦区の114を更に上回る115。 耐久ベースのヒートロトムやHAゴリランダーなどを抜ける可能性があるためねっとう、バークアウト、れいとうビームなどを先制して撃つ事で 場合によってはおいかぜ無しでも縛り関係を逆転できる可能性がある。 反面火力はかなり低くねっとうが通らない場合はバークアウトやこごえるかぜの妨害メインの動きになりやすく、非常に置物になりやすい。 そのため引き際をしっかりと見極めての運用を心掛けたい。 上記の通りナットレイや霊獣ランドロスなどとの相性が良いため、それらに素早く交代して攻撃に転じたい。 ただし鈍足のナットレイはジャイロボールも含めておいかぜやこごえるかぜとの相性が悪いので隣や相手を見た上で素早さ操作をするように。 このポケモンに限った話では無いものの、起点要員は考えなしで初動おいかぜという択を押しがちなので注意。 相性の良いポケモン アローラガラガラ、ヒートロトム、モロバレル、ナットレイ、ボルトロス(霊獣フォルム) ランドロス(化身フォルム)、ランドロス(霊獣フォルム)、ヌメルゴン、ゴリランダー、パッチラゴンなど コメント欄 コメント
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HGSS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ◆能力比較◆ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 特性発動ミロカロス 95 60 145 100 125 81
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スイクン 2007/12/18 その他設定・情報など・使える技を追加 2010/3/27 その他設定・情報などに追加 PS-suikunn-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ オーロラポケモン/みず/プレッシャー たかさ/おもさ 2.0m/187.0kg 似合いそうなわざ かぜおこし:姿を現すと北風が吹くらしいから。 →スイクンが使える技 その他設定・情報など ゲームでは 北風の生まれ変わりといわれる。 一瞬で汚く濁った水を清める力を持つ。 姿を現した時、何故か北風が吹くと言われる。 清らかな水が流れる場所を捜し求め、大地を駆け巡るとされる。 金銀クリスタルでは最初は焼けた塔の地下にいた。 クリスタルではパッケージポケモンで、ホウオウによって蘇らされた、 名も無いポケモンの一体とされている。 クリスタルによると、最もホウオウに近いポケモンとされ、 実力を認めたトレーナーを試すらしい。 ファイアレッド・リーフグリーンではクリア後にカントーを駆け巡る。 不思議のダンジョンではきたかぜの だいちのボス。 ゆうひの はねをにじいろの はねに変える。 ポケモンレンジャーでは何時の間にかラゴウに捕まっていた。 一つの地方を洪水で滅ぼせるらしい。 不思議のダンジョン2ではさいごのまに出現。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では カナルのいせきにて、ソルベラスの古代の扉 に対応 したコルフォーマを守るポケモンとして登場。 レン ジャーサインを描いて呼び出し、乗ると水上移動でき る。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「ワカバタウン!はじまりのかぜがふくまち!」で 雑誌よりも早く初登場。 アニメ:「スイクンとミナキ!ホウオウのでんせつ!!」にも登場。 アニメ:「フワンテと北風の使い!」では 野生ポケモンとして登場。 映画:「セレビィ時を超えた遭遇」にも登場。 水を浄化する能力を発揮した。 漫画:ポケスペではトレーナーを探して次々にジムリーダーに 挑むポケモンとして登場。結晶壁という結界を張れる。 (まだ未完成) コメント ホウオウに蘇らせられる前はシャワーズだったのではという噂あり。 なんかツンツンしてるイメージがある。 ミロカロスよりも美しいと思う。 2006年9月28日作成 ポケモン図鑑No.245 図鑑@ヒトワザ。No.054
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/112.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 厳選可能になった今、シングルでは今や水ポケモンの筆頭だが 耐久型よりアタッカーの方が優先されるダブルにおいては 筆頭どころか殆ど見かけないポケモンになってしまっている 一応おいかぜ使いとしては屈指の耐久を誇る スイクン アタッカー型 おいかぜ型 配布型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252-a 素早さ252-b 耐久4+a+b もちもの:ソクノのみ オボンのみ たべのこし ラムのみ etc 技:ハイドロポンプ こごえるかぜorれいとうビーム リフレクターorめいそうorみがわり まもる よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ライコウ レジアイス ガラガラ ドサイドン 補足 防御に多少振ればカビゴンの恩返しが確定3になりさらにリフ後だと恩返し確定4で自爆も耐えるので他の特殊水を含め特殊ポケ全体の中でも対カビゴン性能が高い 控えめにほぼ全振りでメタグロス確定2の火力が出るので対策として申し分ない ただタイマンで必ず勝てるといっても大爆発の可能性や相方のこともあるのでできれば素早さは135以上ほしい 電磁波や挑発をよく受けるので瞑想は拘りカビケンタ等を使わないと機能しにくい ほぼ無理っぽい話だが、相方にライコウを置くとなかなか良いと思う。ライコウの苦手な地面を高い耐久+ハイドロで縛れると思うんだが。 コメント ↑そうはいってもやはりハピカビきつくない?他にもドータクからのトリパとかも ↑カビはリフレクター貼れば自爆されない限りなんとかなるはず。ハピ出されたら控えの物理アタッカーか何かに入れ替えないとマズイかも。そもそもコイツに素早さ252振る必要性はあるのか?おいかぜ型でも無いのに振っても微妙な素早さ種族値じゃあまり意味がないと思うんだが… それならHP252の方が良いと思う。どうだろうか。 ↑文章読むに多分最速グロス抜きとかの素早さ調整じゃないのか?ちなみに控え目V前提で特攻236(実値154)でHP252グロス確2、素早さ236で最速グロス抜き ↑なるほど。でも最近は最速グロスなんて居るのか?殆どHP252と攻撃252なんだが… もしもグロスに素早さ負けて先に攻撃されてもHPと特攻に252振っておけば軽く耐えれるし、ハイドロで返り討ちに出来る。 ↑その辺は好みだが、爆破されるとかなり削られるので抜いといたほうがいいと思う。先制リフレクできると大きいし、相方とかも絡んでくるし… ちなみに最速グロスは134だから、抜く調整して凍える風使えば当然130族は抜ける。 ↑リフレクター張ってないと大爆発で確1だな… ダブルでは冷凍ビームより凍える風の方が良いのか? 調整して無くても大抵は110族抜けるはず。 計算めんどいからやってないけど… ↑110族抜くにはV無補正で116ほしいはず。素早さはそれぞれ自由に調整すればいいと思う。冷凍ビームは素早さと相方次第では凍える風のほうがいいかもね。 ↑Lv50補正無しバトルでハイドロ使ってるが、どうも使い勝手が悪い。相方が守る覚えてるなら波乗りの方が安定するんじゃないか?グロスに対しては確3になってしまうが…今思えばミラーコートは要らないのか?サンダーやサンダースを出してきたら恐らくコイツ狙いだからミラーコートすれば倒せると思うんだが。更にコイツは基本的に同タイプに弱いから、その部分も補えると思う。 おいかぜ型 性格:ひかえめ/ずぶといorおだやか 努力値:HP252 すばやさを追い風込みで130抜きに調整 残り特攻/HP252 すばやさ,防御or特防前述のように もちもの: 技:おいかぜ まもる ハイドロポンプ 冷凍ビーム よく組み合わせる相手:最速組抜かせるすばやさの奴 補足 フグリでは個体値低く、すばやさ最低90なので努力値最低88必要。極めるのならコロシアムで。個体値22以上なら無振りでOK おいかぜ覚えるのは57なので補整ないと使えない ↑HGSSにて教え技でおいかぜがレベル50戦でもつかえるようになった。 また厳選も楽になった。あるバグがあって怖いかもしれないが・・ 配布型 性格:のんき(固定) 努力値:HP、防御、特防のいずれかに252、余りに6 もちもの:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:しんそく、ミラーコート、まもる、どくどく、ハイドロポンプ、なみのり、冷凍ビーム、エアスラッシュ、めいそう、アクアリング、ねむるなど よく組み合わせる相手:ダークホールドーブルなど 補足 プレシャス+色違いということでバレバレだが、ぜったいれいどに対するプレッシャーもかけられる。 限定技考察 しんそく 物理技だが、タスキ対策になる。 アクアリング 居座る意味はシングルよりも少ないが、たべのこしとあわせると毎ターンかなり回復する。 ぜったいれいど これを入れない手はないといっても過言ではない。PPと命中が難点だが、眠らせればある程度は狩れる。めざパもほぼ必要なくなる。 エアスラッシュ ほぼヘラクロスの4倍弱点とヌケニンピンポイント。ヌケニンはどくどくでも十分。 これから作ろうとはしていますが、無知に近い者が書いたので、意見お願いします。 ↑エアスラはルンパにも刺さるから悪くはないと思う。弱点突いてくるから零度でごり押してる 間もないだろうし ↑ヘラ相手ならともかくルンパ相手にこいつ出すことは少ない 仮にルンパと撃ち合う想定ならミラコのほうがいい 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ HGSSの教え技でLV50でのおいかぜは可能になりました 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン